Уроки 3ds Max для начинающих

Здесь собран последовательный курс по 3ds Max для тех, кто открывает программу впервые. Каждый урок построен вокруг одной модели: столик, бутылка, стул, вилка, камин, рояль, шахматы, диван. Пока вы её собираете, осваиваете конкретные инструменты, а к концу курса умеете моделировать объекты сложной формы, настраивать материалы и готовить развёртку под текстуру.

С чего начать

Если 3ds Max для вас новый, идите по порядку. Первые уроки объясняют окна проекций, командную панель, навигацию по сцене и работу с примитивами. Дальше появляются сплайны и модификаторы Lathe, Extrude, Bevel и Loft, затем редактор материалов. С седьмого урока начинается полигональное моделирование: сначала Editable Mesh, потом Editable Poly, а после него сглаживание MeshSmooth и NURBS.

Уроки писались для классических версий 3ds Max, но базовые инструменты с тех пор почти не изменились. Названия кнопок и свитков в новых версиях те же, иногда отличается только их место в интерфейсе.

Как заниматься, чтобы был результат

Уроки курса

Урок №1 – вводный урокПервое знакомство с 3ds Max: интерфейс, окна проекций, командная панель и инструменты навигации по сцене для новичков.Урок №2 – моделируем столикДелаем простой столик в 3ds Max из примитива ChamferCyl: перемещение, копирование объектов с Shift, скрытие и смена цвета.Урок №3 – тела вращенияКак построить тело вращения в 3ds Max: рисуем профиль сплайном и превращаем его в бутылку, тарелку или бокал модификатором Lathe.Урок №4 – делаем стул. Модификаторы Loft, Extrude и BevelМоделируем стул в 3ds Max: выдавливание сплайнов модификаторами Extrude и Bevel и построение формы по пути через Loft.Урок №5 – делаем вилкуМоделируем вилку в 3ds Max: продолжаем изучать Loft, вырезаем зубцы инструментом Boolean и меняем форму модификатором FFD 2x2x2.Урок №6 – материалы и редактор материалов (Material Editor)Знакомство с редактором материалов 3ds Max: слоты, цвет Diffuse, блики, прозрачность и наложение текстуры на объект.Урок №7 – Редактирование полигональной сеткиПереходим к полигональному моделированию в 3ds Max: Editable Mesh, вершины, рёбра и грани на примере камина.Урок №8 – Редактирование полигональной сетки (продолжение)Продолжаем камин в 3ds Max: создаём дверцу, правим сетку Editable Mesh, настраиваем материалы, текстуры и отражения Raytrace.Урок №9 – Работаем с Editable PolyЗнакомимся с Editable Poly в 3ds Max на примере рояля: Extrude, Bevel, Inset, Chamfer и Cut для корпуса и ножек.Урок №10 – Работаем с Editable Poly (продолжение)Завершаем рояль в Editable Poly: колёса, клавиши, педали и петли, затем материалы и итоговая визуализация сцены.Урок №11 – Создание объектов сложной формы с помощью Editable PolyМоделируем шахматы в 3ds Max: простые фигуры и массивы Array, шахматный конь в Editable Poly и материалы для доски.Урок №12 – Создание поверхности с помощью модификатора SurfaceМоделируем ложку в 3ds Max из сетки сплайнов: Attach, CrossSection, правка вершин, модификатор Surface и материал хрома.Урок №13 – Особенности моделирования с применением сглаживания MeshSmoothМоделирование под сглаживание MeshSmooth в 3ds Max: теория и практика на примере дивана, опорные рёбра и контроль формы.Урок №14 – Знакомство с технологией NURBS-моделированияNURBS в 3ds Max: теория кривых и поверхностей, затем практика на примере мыльницы и материал с отражением Raytrace.Урок №15 – Знакомство с созданием развёртки для текстурирования объектовСоздаём развёртку объекта в 3ds Max модификатором Unwrap UVW, рисуем по ней текстуру и накладываем её на модель.

Статьи

Что понадобится

Нужен компьютер с установленным 3ds Max и мышь с колёсиком: без неё неудобно вращать и приближать вид. Умения рисовать не требуется. Достаточно базово владеть компьютером и не бояться экспериментировать: любое действие в 3ds Max отменяется сочетанием Ctrl+Z.